martes, 3 de octubre de 2017

---PACKET TRACER ---






FUNCIONES.-

1.-Equipos de redes(routers,switches,hubs, pc,etc) y también encontramos los conectores(es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar(cable derecho, cruzado, serial, etc).¿Como agrego un equipo? Fácil, con solo hacer un clic en la categoría que necesitamos, seleccionar el equipo y ,por último, darle clic en el fondo blanco.

2.-  Encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados.También hay 2 iconos que se explicaran más abajo.

3.- Encontramos herramientas para poder modificar la topología. Tenemos el cuadrado punteado con una flecha que sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topologia completa, está el icono del papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil para no perdernos entre tanto lío de equipos, direcciones ips, etc.
La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por ultimo los sobres. Hay 2, el primer sobre(icono de sobre cerrado) sirve para mandar un pdu simple y el otro cumple la misma función solamente que en éste último podemos configurarle el TTL, TOS y algunas otras cosas mas. Recomiendo que cuando quieran mandar un PDU usen el simple(icono de sobre cerrado).
4.- La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.
5.- Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.
6.Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topolopia.





PRACTICA #1


Entramos a Packet Tracer, rápidamente en la barra de abajo tomamos un switch y lo pusimos en medio de la pantalla, lo siguiente fue tomar un End Devices y colocar 3 de ellos en la pantalla al final tomamos las conexiones y las colocamos en el switch, las conectamos a cada uno de los End Devices. Y esperamos hasta que los puntos de conexión pasaran del color rojo al verde. Con esto nos daba a entender que la conexión estaba lista.



PRACTICA #2

Para esta practica siguiendo con la base de la practica anterior. Con el mouse damos clic a la primera computadora y abrira una pestaña con opciones, elegimos Desktop y luego configuración e introducimos la dirección IP que nos brindo la maestra 192.168.1 y agregamos el .2, .3 y .4 respectivamente en cada computadora, subnet mask el cual aparece automáticamente y default Gateway que seria 192.168.1 en todas y cerramos las pestañas y dejamos debajo una nota con la dirección IP de cada computadora. 


PRACTICA #3

Entrando a Packet Tracer, si ya teníamos el trabajo pasado continuábamos y de lo contrario teníamos que hacerlo de nuevo.
Empezando dimos clic a la primera computadora y nos aparecen pestañas, elegimos la que dice command Promt, al hacer esto nos apareció una pantalla negra en la cual ingresamos el primer comando IPCONFIG dimos enter y aparecían los datos de la computadora.
Después ingresamos el segundo comando IPCONFIG/ALL el cual se coloca el /All separado, a la primera apareció comando invalido, después lo volví a ingresar y en esta ocasión apareció lo que pedía.
Para finalizar ingresamos el tercer comando PING junto con el IP (192.168.1.3 y 4) el porque de esto es por cada computadora a la que se va a enlazar, la que hicimos fue la 1.2 haci que la que se va a enlazar es la 1.3 y 1.4



PRACTICA #4

Iniciamos en el programa Packet Tracer fuimos  al aparte de bajo y tomamos un switch y lo colocamos en nuestra pantalla en blanco, después tomamos un End Devices y lo colocamos, hacemos esto 2 veces más. Teniendo 3 de ellos procedemos a conectarlos al switch con el cable, esperamos a que estos se conecten (cuando el circulo cambia de naranja a verde), a continuación damos clic a la primera computadora y damos clic a la opción IP configuration, colocamos el IP que le corresponde (192.168.1.4) después colocamos el Gateway (el subnet mask aparece en automático) 191.168.1.1 despues hacemos lo mismo con las otras dos pero cambiando el IP por el .5 en el caso de la segunda y .6 en caso de la tercera, continuando volvemos a la C1 y nos vamos a Command Prompt y colocamos los comandos IPCONFIG, IPCONFIG /ALL y PING, y hacemos lo mismo con las demás computadoras y depues tomamos la opcion Place note y escribimos el IP correspondiente encada maquina.
Prosiguiendo colocamos un servidor y lo enlazamos al switch con el cable, esperamos a que se carge y después hacemos lo mismo que hicimos con las computadoras anteriores dar clic, ir a IP Configuration, colocar el IP (191.168.1.0), después el Gateway (191.168.1.1) ir a Command Prompt y colocar los comandos, verificar que este todo en orden y colocar la nota con el IP correspondiente.
Finalizando tomamos captura para el blog.


PRACTICA #5
Entramos a Packet Tracer, empezamos desde el inicio, tomando un switch y colocandolo en la parte media de la pantalla. Después tomamos 4 End Dervices y los colocamos a los lados, proseguimos a conectarlas al switch, esperamos a que todo este conectado. Tomamos 2 servidores y los colocamos ahí. Después de que se conecte todo correctamente, damos clic en la primera computadora y entramos a la opción IP configuration y colocamos en IP Adress 192.168.1.7 (cada computadora terminará con un número diferente ya sea .8, .9 o .10) después nos pasamos hasta el Default Gateway porque e Subnet Mask nos aparece en automático. Este se nos dio en clase 192.168.1.1, irá en todos tanto como PC, como en los servidores. Después ingresamos el DNS en las computadoras, cerramos y hacemos lo mismo con cada PC. Continuamos con los servidores e ingresamos el IP, correspondiente como muestra la imagen.
Al terminar de colocar todos los datos los checamos con la opción Command Prompt y solo checamos con PING ingresando justo el IP de cada maquina y hacemos lo mismo con el servidor (en Command Prompt) checamos que no tenga ningún error y al final, colocamos una nota con el IP. 
Tomamos captura y subimos al blog.


lunes, 2 de octubre de 2017

SIMULADORES

SIMULADOR.-

Es un dispositivo que sirve para reproducir las condiciones propias de una actividad. En otras palabras, un simulador funciona como un sistema técnico que imita unas circunstancias reales. 
Los simuladores se utilizan para el aprendizaje de una actividad.




TIPOS DE SIMULADORES.-

Simulador de conducción.- permiten a los alumnos de autoescuela enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas. Uno de estos simuladores es SIMESCAR, desarrollado por la firma SIMUMAK.




Simulador de carreras.- Estos simuladores de carreras calculan por ejemplo el recorrido físico de la suspensión, el trabajo del motor y la fricción de los neumáticos con la pista. Cada año estos juegos simulan mejor a la realidad, por lo que compiten entre ellos para ver cuál es el más realista.




Simulador de vuelo.- Es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de volar una aeronave de la forma más precisa y realista posible. Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde videojuegos hasta réplicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidráulicos (o electromecánicos), controlados por sistemas modernos computarizados.



Simulador de trenes.- Un simulador de trenes, como bien dice su nombre, es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de conducir un tren. Uno de los simuladores más conocidos seria el simulador de trenes BVE.




SIMULADOR DE RED.- 
Es una aplicación que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes entre computadoras, switches, router, impresoras, servidores, etc. Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexiones de cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interconectándolos entre sí, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de nuestra conexión. 



TIPOS DE SIMULADOR DE RED.-
Network Simulator.- 
Es un simulador de redes basado en eventos discretos. Se usa principalmente en ambientes educativos y de investigación. Permite simular tanto protocolos unicast como multicast y se utiliza intensamente en la investigación de redes móviles ad-hoc.



Packet Tracer.- es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.



AdventNet 6.- La herramienta de simulación AdventNet comprende un simulador de agente y red con una interfaz para el usuario muy fácil de usar para el testeo, entrenamiento y demostración de aplicaciones de gestión de redes. Brinda además el editor de topología para establecer inter conexiones a través de routers, switches y otros aparatos de red y ver la relación topológica entre los aparatos. 


Shunra VE Desktop.- Es un programa herramienta de simulación de redes y es una solución de pruebas ideal para cualquiera concerniente con el impacto de una red en el desempeño de aplicaciones.