lunes, 27 de noviembre de 2017

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PRACTICAS DE PACKET TRACER __TERCER PERIODO__

PRACTICA #6



Tomamos tres laptops, las cuales se encuentran en End Devices, las colocamos y proseguimos tomando un Generic que se encuentra en wireless Devices, tomamos el primero que aparece con el nombre Acces Point-PT.
Después tomamos un Generic que esta en el End  Devices (el de nombre Server-PT)
Damos clic en la primera laptop en la opción physical, tenemos la imagen de una laptop (de costado), lo que hicimos fue pagar la laptop en el botón, después quitamos la antena de internet la cual arrastramos hacia abajo, después dimos a la opción de WPC300N y colocamos la antena en su lugar y posteriormente encendimos la laptop, en config verificamos que en Interface nos aparesca wireless 0.
Posteriormente dimos clic a Desktop entramos a Ip Configuration, seleccionamos la opción static agregamos la Ip correspondiente en el caso de la primera fue coon terminación 1.11, la segunda con 1.12 y la tercera con 1.13, como sabemos el Subnet Mask, aparece automáticamente y agregamos el Default Gateway, que va igual en todas las laptops.
Con el server, configuramos la Ip (191.168.1.1) y al final en connections tome el Automatically Chose Connection Type.


PRÁCTICA #7


Entrando lo primero que se hizo fue tomar 3 laptops-PT y colocarlas, despues tome wireless Dervices un Generic con el nombre de Acess Point-PT, luego tomamos un server-PT que se encuentra en los End Devices, despues tomamos dos PC-PT que también las encontramos en End Dervices.
Realizamos lo mismo de la practica anterior dimos clic en la primera laptop en Physical apagamos la laptop quitamos el "linksys" y damos clic en WPC300N, colocamos de nuevo este y encenderemos la laptop, en conf verificamos que en Interface aparesca wireless0, despues en Desktop en IP Configuration, seleccionamos Static agregamos el IP que en este caso se no dejo elejir, yo coloque 191.168.1.5 para mi primera laptop, la segunda con terminación 1.6 y la tercera con terminación 1.7, también se nos dejo libre el Gateway así que yo tome 191.168.1.0 para este.
Al terminar con esto nos apareció la conexión que se muestra como un cabe en zig-zag.
Despues colocamos el IP al sevidor el cual era 191.168.1.1 con el mismo Gateway, proseguimos conctando el Acces Point al servidor, luego en las dos PC, colocamos el IP el cual en a primera fue de 191.168.1.3 y la segunda con terminación 1.4 con el mismo Gateway.

PRACTICA #8 


Entramos a packet Tracer, y empezamos a crear nuestra estructura comenzamos colocando un Server-PT, luego un switch el cual es el tercero con nombre de 296024TT despues colocamos 3pc.
Unimos las pc con el cable copper-straight esperamos a que se conecte, después conectamos el switch a servidor.
Configuramos primero el servidor, poniendo la dirección IP, el Gateway aparece por default y en DNS, colocamos la misma dirección IP.
De nuevo IP configuracion, iremos a services en DHCP, clic en ON. En poor name pondremos icas.com, luego en DNS, dirección IP (la misma) y dimos clic al boton de save.
En la 1era computadora, colocamos IP configuración en Desktop, damos clic en DHCP, despues servidor damos clic, entramos a services en a opcion de email en e nombre de dominio icas.com y damos clic en set, en user el nombre de la primera pc el cual esz PC0 password 1,2 y3. Despues damos clic al boton de más hacemos lo mismo con las otras Pc faltantes con os nombreas de PC1 contraseña 4,5 y 6 y en la PC2 contraseña 7,8 y 9.
Despues damos clic a la primera pc en la opción de email colocamos en your name: pc0, email adress: pc0qicas.com despues la dirección del servidor, enviamos un mensaje para a otra pc, cuando finalizamos vamos a la segunda PC en donde enviamos el mensaje en la opcion email. recive y ahi estara e mensaje de la pc0, hacemos lo mismo a as demás pc para ver si existe conexión entre todas. 




martes, 3 de octubre de 2017

---PACKET TRACER ---






FUNCIONES.-

1.-Equipos de redes(routers,switches,hubs, pc,etc) y también encontramos los conectores(es el icono del rayo), es decir, los cables para que los equipos se puedan conectar(cable derecho, cruzado, serial, etc).¿Como agrego un equipo? Fácil, con solo hacer un clic en la categoría que necesitamos, seleccionar el equipo y ,por último, darle clic en el fondo blanco.

2.-  Encontramos los escenarios donde nos muestra información de los pdu’s enviados.También hay 2 iconos que se explicaran más abajo.

3.- Encontramos herramientas para poder modificar la topología. Tenemos el cuadrado punteado con una flecha que sirve para arrastrar equipos, cambiar la interfaz a la cual se conectar los cables y muchas cosas mas. Contamos también con el icono de la mano que nos sirve para mover la topologia completa, está el icono del papel que sirve para poner anotaciones o colocar notas, es decir, si tenemos una topologia bastante grosa lo que podemos hacer con esta herramienta es agregar información que nos sea útil para no perdernos entre tanto lío de equipos, direcciones ips, etc.
La cruz roja sirve para eliminar equipos y cables y por ultimo los sobres. Hay 2, el primer sobre(icono de sobre cerrado) sirve para mandar un pdu simple y el otro cumple la misma función solamente que en éste último podemos configurarle el TTL, TOS y algunas otras cosas mas. Recomiendo que cuando quieran mandar un PDU usen el simple(icono de sobre cerrado).
4.- La ya conocida barra de menú, podemos hacer lo que hacemos con cualquier programa, guardar, salir, abrir, etc.
5.- Como vemos en la imagen hay 2 espacios de trabajo, uno lógico y otro físico. El espacio lógico es donde nosotros armamos la topologia, ya sea grande, chica, mediana y tenemos todo ahí. En cambio en el espacio físico, como es un programa que simula redes, podemos armar conexiones entre distintas zonas y lo que muestra es como seria en la vida real la red que estamos armando, básicamente se muestra eso. Generalmente se trabaja en el espacio lógico.
6.Simplemente en esta parte es donde vamos a armar nuestra topolopia.





PRACTICA #1


Entramos a Packet Tracer, rápidamente en la barra de abajo tomamos un switch y lo pusimos en medio de la pantalla, lo siguiente fue tomar un End Devices y colocar 3 de ellos en la pantalla al final tomamos las conexiones y las colocamos en el switch, las conectamos a cada uno de los End Devices. Y esperamos hasta que los puntos de conexión pasaran del color rojo al verde. Con esto nos daba a entender que la conexión estaba lista.



PRACTICA #2

Para esta practica siguiendo con la base de la practica anterior. Con el mouse damos clic a la primera computadora y abrira una pestaña con opciones, elegimos Desktop y luego configuración e introducimos la dirección IP que nos brindo la maestra 192.168.1 y agregamos el .2, .3 y .4 respectivamente en cada computadora, subnet mask el cual aparece automáticamente y default Gateway que seria 192.168.1 en todas y cerramos las pestañas y dejamos debajo una nota con la dirección IP de cada computadora. 


PRACTICA #3

Entrando a Packet Tracer, si ya teníamos el trabajo pasado continuábamos y de lo contrario teníamos que hacerlo de nuevo.
Empezando dimos clic a la primera computadora y nos aparecen pestañas, elegimos la que dice command Promt, al hacer esto nos apareció una pantalla negra en la cual ingresamos el primer comando IPCONFIG dimos enter y aparecían los datos de la computadora.
Después ingresamos el segundo comando IPCONFIG/ALL el cual se coloca el /All separado, a la primera apareció comando invalido, después lo volví a ingresar y en esta ocasión apareció lo que pedía.
Para finalizar ingresamos el tercer comando PING junto con el IP (192.168.1.3 y 4) el porque de esto es por cada computadora a la que se va a enlazar, la que hicimos fue la 1.2 haci que la que se va a enlazar es la 1.3 y 1.4



PRACTICA #4

Iniciamos en el programa Packet Tracer fuimos  al aparte de bajo y tomamos un switch y lo colocamos en nuestra pantalla en blanco, después tomamos un End Devices y lo colocamos, hacemos esto 2 veces más. Teniendo 3 de ellos procedemos a conectarlos al switch con el cable, esperamos a que estos se conecten (cuando el circulo cambia de naranja a verde), a continuación damos clic a la primera computadora y damos clic a la opción IP configuration, colocamos el IP que le corresponde (192.168.1.4) después colocamos el Gateway (el subnet mask aparece en automático) 191.168.1.1 despues hacemos lo mismo con las otras dos pero cambiando el IP por el .5 en el caso de la segunda y .6 en caso de la tercera, continuando volvemos a la C1 y nos vamos a Command Prompt y colocamos los comandos IPCONFIG, IPCONFIG /ALL y PING, y hacemos lo mismo con las demás computadoras y depues tomamos la opcion Place note y escribimos el IP correspondiente encada maquina.
Prosiguiendo colocamos un servidor y lo enlazamos al switch con el cable, esperamos a que se carge y después hacemos lo mismo que hicimos con las computadoras anteriores dar clic, ir a IP Configuration, colocar el IP (191.168.1.0), después el Gateway (191.168.1.1) ir a Command Prompt y colocar los comandos, verificar que este todo en orden y colocar la nota con el IP correspondiente.
Finalizando tomamos captura para el blog.


PRACTICA #5
Entramos a Packet Tracer, empezamos desde el inicio, tomando un switch y colocandolo en la parte media de la pantalla. Después tomamos 4 End Dervices y los colocamos a los lados, proseguimos a conectarlas al switch, esperamos a que todo este conectado. Tomamos 2 servidores y los colocamos ahí. Después de que se conecte todo correctamente, damos clic en la primera computadora y entramos a la opción IP configuration y colocamos en IP Adress 192.168.1.7 (cada computadora terminará con un número diferente ya sea .8, .9 o .10) después nos pasamos hasta el Default Gateway porque e Subnet Mask nos aparece en automático. Este se nos dio en clase 192.168.1.1, irá en todos tanto como PC, como en los servidores. Después ingresamos el DNS en las computadoras, cerramos y hacemos lo mismo con cada PC. Continuamos con los servidores e ingresamos el IP, correspondiente como muestra la imagen.
Al terminar de colocar todos los datos los checamos con la opción Command Prompt y solo checamos con PING ingresando justo el IP de cada maquina y hacemos lo mismo con el servidor (en Command Prompt) checamos que no tenga ningún error y al final, colocamos una nota con el IP. 
Tomamos captura y subimos al blog.


lunes, 2 de octubre de 2017

SIMULADORES

SIMULADOR.-

Es un dispositivo que sirve para reproducir las condiciones propias de una actividad. En otras palabras, un simulador funciona como un sistema técnico que imita unas circunstancias reales. 
Los simuladores se utilizan para el aprendizaje de una actividad.




TIPOS DE SIMULADORES.-

Simulador de conducción.- permiten a los alumnos de autoescuela enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas. Uno de estos simuladores es SIMESCAR, desarrollado por la firma SIMUMAK.




Simulador de carreras.- Estos simuladores de carreras calculan por ejemplo el recorrido físico de la suspensión, el trabajo del motor y la fricción de los neumáticos con la pista. Cada año estos juegos simulan mejor a la realidad, por lo que compiten entre ellos para ver cuál es el más realista.




Simulador de vuelo.- Es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de volar una aeronave de la forma más precisa y realista posible. Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde videojuegos hasta réplicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidráulicos (o electromecánicos), controlados por sistemas modernos computarizados.



Simulador de trenes.- Un simulador de trenes, como bien dice su nombre, es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de conducir un tren. Uno de los simuladores más conocidos seria el simulador de trenes BVE.




SIMULADOR DE RED.- 
Es una aplicación que permite al usuario administrador de una red, diseñar un sistema de redes entre computadoras, switches, router, impresoras, servidores, etc. Todo esto se realiza en nuestro monitor haciendo conexiones de cables agregando computadoras, y otros periféricos, e interconectándolos entre sí, para luego realizar una prueba virtual de la compatibilidad de nuestra conexión. 



TIPOS DE SIMULADOR DE RED.-
Network Simulator.- 
Es un simulador de redes basado en eventos discretos. Se usa principalmente en ambientes educativos y de investigación. Permite simular tanto protocolos unicast como multicast y se utiliza intensamente en la investigación de redes móviles ad-hoc.



Packet Tracer.- es la herramienta de aprendizaje y simulación de redes interactiva para los instructores y alumnos de Cisco CCNA. Esta herramienta les permite a los usuarios crear topologías de red, configurar dispositivos, insertar paquetes y simular una red con múltiples representaciones visuales. Packet Tracer se enfoca en apoyar mejor los protocolos de redes que se enseñan en el currículum de CCNA.



AdventNet 6.- La herramienta de simulación AdventNet comprende un simulador de agente y red con una interfaz para el usuario muy fácil de usar para el testeo, entrenamiento y demostración de aplicaciones de gestión de redes. Brinda además el editor de topología para establecer inter conexiones a través de routers, switches y otros aparatos de red y ver la relación topológica entre los aparatos. 


Shunra VE Desktop.- Es un programa herramienta de simulación de redes y es una solución de pruebas ideal para cualquiera concerniente con el impacto de una red en el desempeño de aplicaciones.







martes, 19 de septiembre de 2017

CONEXIONES DE REDES

1.- RTC
2.- RDSI
3.- ADSL
4.- CABLE
5.- VÍA SATÉLITE
6.- PLC
7.- WI-FI

Los tipos de conexiones a Internet han ido consecutivamente apareciendo, evolucionando y sustituyéndose unos por otros dependiendo de los recursos y necesidades que presentaba la propia red. La principal causa de cambio de los dispositivos y tipos de conexión ha sido, y es, la velocidad en la transferencia de datos. Cada vez son necesarias mayores velocidades para posibilitar el acceso de los usuarios recursos interactivos, juegos, televisión, videoconferencias, etc.

RTC

Por la Red Telefónica Conmutada (RTC) también conocida como Red Telefónica Básica circulan habitualmente las vibraciones de la voz, las cuales son traducidas en impulsos eléctricos que se transmiten a través de dos hilos de cobre. A este tipo de comunicación se denomina analógica.
Para acceder a la Red sólo necesitaremos una línea de teléfono y un módem.
Los módems utilizados para la conexión a la RTC pueden tener velocidades de 56 kbps (kilobits por segundo) tanto para transmitir como para recibir información de la Red. En cuanto a su formato puede ser muy variado, aunque básicamente puede diferenciarse entre internos, algunos de los cuales pueden ir incluso integrados en la propia placa base del ordenador, y externos que se conectan por el puerto serie o un puerto USB.
Este tipo de conexión nos permite acceder a la Red de una forma barata pero también muy lenta en relación a otras posibilidades.



RDSI

 Red Digital de Servicios Integrados, comúnmente llamada RDSI.
Para la conexión hace falta una tarjeta RDSI que adecue la velocidad entre el PC y la línea. El aspecto de una tarjeta interna RDSI es muy parecido a un módem interno para RTC.
La conexión RDSI divide la línea telefónica en tres canales: dos B o portadores, por los que circula la información a la velocidad de 64 kbps, y un canal D, de 16 kbps, que sirve para gestionar la conexión. Se pueden utilizar los dos canales B de manera independiente (es posible hablar por teléfono por uno de ellos y navegar por Internet simultáneamente), o bien utilizarlos de manera conjunta, lo que proporciona una velocidad de transmisión de 128 kbps.


ADSL

ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica) es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en una línea de alta velocidad.
En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador del usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilización simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por teléfono a la vez que está navegando por Internet, para ello se establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica estándar: 
  • Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de envío de datos).
  • Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico básico). 


CABLE

Normalmente se utiliza el cable coaxial que también es capaz de conseguir tasas elevadas de transmisión pero utilizando una tecnología completamente distinta. En lugar de establecer una conexión directa, o punto a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales muchos usuarios comparten el mismo cable.
Las principales consecuencias del uso de esta tecnología son:
  • Cada nodo (punto de conexión a la Red) puede dar servicio a entre 500 y 2000 usuarios.
  • Para conseguir una calidad óptima de conexión la distancia entre el nodo y el usuario no puede superar los 500 metros.
  • No se pueden utilizar los cables de las líneas telefónicas tradicionales para realizar la conexión, siendo necesario que el cable coaxial alcance físicamente el lugar desde el que se conecta el usuario.
  • La conexión es compartida, por lo que a medida que aumenta el número de usuarios conectados al mismo nodo, se reduce la tasa de transferencia de cada uno de ellos.

VÍA SATÉLITE

El sistema de conexión que generalmente se emplea es un híbrido de satélite y teléfono, hay que tener instalada una antena parabólica digital, un acceso telefónico a Internet, una tarjeta receptora para PC, un software específico y una suscripción a un proveedor de satélite.
El cibernauta envía sus mensajes de correo electrónico y la petición de las páginas Web, que consume muy poco ancho de banda, mediante un módem tradicional, pero la recepción se produce por una parabólica -ya sean programas informáticos, vídeos o cualquier otro material que ocupe muchos megas- En el momento de esta documentación se están ofreciendo velocidades de recepción de 256 Kbps, 512 Kbps y 1 Mbps.



PLC

PLC (Power Line Communication) permite mantener el suministro eléctrico habitual y utilizar el cableado ya existente para el envío de audio, datos y televisión.
Los elementos que intervienen en la conexión son:
  • El módem PLC instalado en el domicilio del usuario que se encarga de separar frecuencias de forma que la electricidad siga utilizando las frecuencias bajas y los datos se transmitan por un segmento de alta frecuencia.
  • Un repetidor situado en el cuarto de contadores del edificio que recibe las conexiones del módem, encargándose de regenerar la señal para que no pierda calidad, pudiendo soportar hasta un máximo de 256 conexiones entre las que repartiría el ancho de banda disponible que, en el momento actual, puede llegar hasta los 45 Mbps. (Si se hacen los cálculos obtendremos que con el máximo de usuarios conectados el ancho de banda para cada uno sería de 180 Kbps)
  • Un head-end o cabecera, situado en las instalaciones de la compañía eléctrica encargado de la conexión con las redes IP.

WI-FI

Aunque verdaderamente no es un tipo de conexión a Internet, si es uno de los medios de conexión a Internet más utilizados y buscados por los usuarios, principalmente el público joven. La posibilidad de movilidad que ofrece este medio de conexión y su servicio gratuito en muchos lugares (principalmente públicos) hace que sea un servicio en auge.
Podemos movernos por nuestra casa, centro educativo, trabajo, parques públicos... con nuestros portátiles, nettops, netbooks o teléfonos móviles teniendo conexión a Internet y sin necesidad de estar pendientes de un punto de acceso que nos limite nuestra movilidad.
Normalmente los espacios públicos que poseen este servicio están indicados como "Zona WiFi" debiendo delimitar si es gratuito o por el contrario requieren de una clave para acceder a ella.


TOPOLOGIAS DE REDES

1.- BUS
2.- ANILLO
3.- ÁRBOL
4.- MALLA
5.- ESTRELLA

BUS

Topología de red en la que todas las estaciones están conectadas a un único canal de comunicaciones por medio de unidades interfaz y derivadores. Las estaciones utilizan este canal para comunicarse con el resto.
La topología de bus tiene todos sus nodos conectados directamente a un enlace y no tiene ninguna otra conexión entre nodos. Físicamente cada host está conectado a un cable común, por lo que se pueden comunicar directamente, aunque la ruptura del cable hace que los hosts queden desconectados.
La topología de bus permite que todos los dispositivos de la red puedan ver todas las señales de todos los demás dispositivos, lo que puede ser ventajoso si desea que todos los dispositivos obtengan esta información. Sin embargo, puede representar una desventaja, ya que es común que se produzcan problemas de tráfico y colisiones, que se pueden paliar segmentando la red en varias partes. Es la topología más común en pequeñas LAN, con hub o switch final en uno de los extremos.



ANILLO

Una topología de anillo conecta los dispositivos de red uno tras otro sobre el cable en un circulo físico. La topología de anillo mueve información sobre el cable en una dirección y es considerada como una topología activa. Las computadoras en la red retransmiten los paquetes que reciben y los envían a la siguiente computadora en la red. El acceso al medio de la red es otorgado a una computadora en particular en l nared por un ¨token¨. El token circula alrededor del anillo y cuando una computadora desea enviar datos, espera al token y posiciona de el. La computadora en tonces envía los datos sobre el cable. La computadora destino envía un mensaje (a la computadora que envió los datos)que le fueron recibidos correctamente.
La computadora que transmitió los datos, crea un nuevo token y los envía a la siguiente computadora, empezando el ritual de paso de token o estafeta nuevamente.



ÁRBOL

Este tipo de topología de red es una de las más sencillas. Como su nombre lo indica, las conexiones entre los nodos (terminales o computadoras) están dispuestas en forma de árbol, con una punta y una base. Es similar a la topología de estrella y se basa directamente en la topología de bus. Si un nodo falla, no se presentan problemas entre los nodos subsiguientes. Cuenta con un cable principal llamado Backbone, que lleva la comunicación a todos los nodos de la red, compartiendo un mismo canal de comunicación.





MALLA

La Red en malla es una topología de red en la que cada nodo está conectado a uno o más de los otros nodos. De esta manera es posible llevar los mensajes de un nodo a otro por diferentes caminos.
Si la red de malla está completamente conectada no puede existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones. Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás servidores.



ESTRELLA

Red en la cual las estaciones están conectadas directamente al servidor u ordenador y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de él. Todas las estaciones están conectadas por separado a un centro de comunicaciones, concentrador o nodo central, pero no están conectadas entre sí. Esta red crea una mayor facilidad de supervisión y control de información ya que para pasar los mensajes deben pasar por el hub o concentrador, el cual gestiona la redistribución de la información a los demás nodos. La fiabilidad de este tipo de red es que el malfuncionamiento de un ordenador no afecta en nada a la red entera, puesto que cada ordenar se conecta independientemente del hub, el costo del cableado puede llegar a ser muy alto. Su punto débil consta en el hub ya que es el que sostiene la red en uno.



TIPOS DE REDES

1.- LAN
2.- WAN
3.-CAN
4.-PAN
5.-SAN
LAN

Concepto.- Son las siglas en ingles de Local Area Network. Red de área local. Un LAN es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de edificios).
Funcionamiento.- Estas redes vinculan computadoras que se hallan en un  espacio físico pequeño, como una oficina o un edificio. La interconexión  se realiza a través de un cable o de ondas.
Las computadoras que están conectadas a una red LAN se conocen como nodos: cada nodo, por lo tanto, es una computadora. Gracias a la red, los usuarios de estas computadoras pueden compartir documentos e incluso hacer un uso común de ciertos periféricos, como una impresora.



WAN

Concepto.- Es un tipo de red que cubre distancias de entre unos 100 y unos 1000 kilómetros, lo que le permite brindar conectividad a varias ciudades o incluso a un país entero. Es la sigla de Wide Area Network (Red de Área Amplia).
Funcionamiento.-Implica la interconexión de equipos terminales u otras redes que se hallan a grandes distancias entre si. Su infraestructura requiere de diversos nodos de conmutación y de una importante capacidad para soportar el volumen del trafico de datos. Las redes WAN pueden presentar diversas topologías, como por ejemplo la denominada punto a punto, que consiste en la interconexión de los nodos a través de canales dedicados que están siempre disponibles para la conexión.



CAN 
Red de Area Campus
Es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área limitada como un campus universitario, o una base militar.
Puede ser considerado como una red de área metropolitana que se aplica específicamente a un ambiente universitario.
Es mas grande que una red local (LAN) pero mas pequeña que una red (WAN).



PAN

Red de Área Personal.
Puede ser útil si vas a conectar pocos dispositivos que no estén muy lejos entre si.
La opción mas habitual, sin embargo, para aumentar el radio de cobertura y para evitar la insolación de cableado estructurado, suele ser la compra de un Router y la insolación de una red de área local inalámbrica.


SAN

Red de Área de Almacenamiento
Es una red dedicada al almacenamiento que esta conectada a las redes de comunicación de una compañía.
Ademas de contar con interfaces de red tradicionales. La capacidad de una SAN se puede extender de manera casi ilimitada y puede alcanzar cientos y hasta miles de terabytes.